Says
N. Frahm — Says
- 먼저 알아둘 것Says의 후반 점층은 피아노 양손 인터록이 아니라 신스 레이어와 음향적 누적이 핵심이다 — 피아노로 옮길 때는 반복음의 기계적 안정성과 필터가 열리는 듯한 다이내믹 상승을 만들어야 한다.
- 한 단계 쉬운 비슷한 곡페르트알리나를 위하여Lv 2 · 입문
이 곡프람 Says
왜 Lv 3인가?
- 독보1.5/5
- 기교2/5
- 음향3/5
- 음악성2.5/5
- 회복력3.5/5
핵심 병목
- Says의 후반 점층은 피아노 양손 인터록이 아니라 신스 레이어와 음향적 누적이 핵심이다 — 피아노로 옮길 때는 반복음의 기계적 안정성과 필터가 열리는 듯한 다이내믹 상승을 만들어야 한다.
- 같은 패턴을 오래 유지해야 하므로 손가락 난도보다 미세한 박자 흔들림을 없애는 것이 어렵다 — 작은 앞당김도 전자적 pulse의 최면감을 깨뜨린다.
- 페달은 화성 연결보다 레이어 잔향을 흉내 내는 장치다 — 너무 많이 쓰면 반복 패턴이 흐려지고, 너무 적게 쓰면 원곡의 공기층이 사라진다.
- 클라이맥스에서는 더 많은 음을 치는 착각보다 같은 모티프를 더 밝고 넓은 스펙트럼으로 들리게 하는 음색 설계가 필요하다.
- 독보
- 음표 읽기·박자 분할·임시표·조성 친숙도·텍스처 전환
- 기교
- 운지·도약·속도·트릴·옥타브·반복음·교차 손
- 음향
- 페달·잔향·반페달·핑거 레가토·보이싱·음색
- 음악성
- 보이싱·루바토·다이내믹·캐릭터·구조·양식감
- 회복력
- 곡 길이·근지구력·집중·암보 분량·실수 후 복귀
각 축 안에 노출도·성부·음색 같은 가는 결이 살아 있어요 → 쉬운 곡이라는 거짓말
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